Não possui cadastro?

Cadastre-se

Já possui conta?

Faça login

Pagamento aprovado... Acessos liberados

Seu pedido foi aprovado com sucesso

Já liberamos o acesso ao espaço exclusivo para assinantes.

Acessar área exclusiva

Pedido não processado :(

Infelizmente o seu pedido não foi processado pela operadora de cartão de crédito

Tente novamente clicando no botão abaixo

Voltar para o checkout

Biblioteca

Prevalence and comparisons of alcohol, candy, energy drink, snack, soda, and restaurant brand and product marketing on Twitch, Facebook Gaming and YouTube Gaming

Artigo de periódico
Prevalence and comparisons of alcohol, candy, energy drink, snack, soda, and restaurant brand and product marketing on Twitch, Facebook Gaming and YouTube Gaming
2022
Acusar erro

Publication sheet

Nome da publicação: Prevalence and comparisons of alcohol, candy, energy drink, snack, soda, and restaurant brand and product marketing on Twitch, Facebook Gaming and YouTube Gaming

Authors: Caitlyn G Edwards, Catherine C Pollack, Sara J Pritschet, Keally Haushalter, John W Long, Travis D Masterson

Source: Public Health Nutrition

Published in: 2022

File type: Artigo de periódico

Link to the original

Summary

Objective: To compare and evaluate the prevalence of food and beverage marketing on the livestreaming platforms Twitch, Facebook Gaming and YouTube Gaming, as well as examine growth of food and beverage marketing on these platforms over a 17-month period of data collection. Design: Cross-sectional data were analysed across three livestreaming platforms and six food and beverage categories: alcohol, candy, energy drinks, snacks, sodas and restaurants. Setting: Stream titles of livestreamed events as well as corresponding hours watched on Twitch, Facebook Gaming and YouTube Gaming. Results: There were significant differences between the use of food and beverage brand mentions in stream titles across all three studied platforms (P < 0·05), as well as hours watched across platforms (P < 0·05). Energy drinks dominated food and beverage brand mentions across platforms, followed by restaurants, soda and snacks. All platforms demonstrated growth over the 17-month data collection period. Post-hoc analyses revealed that the COVID-19 pandemic impacted both immediate and sustained growth across all platforms, with the greatest impact observed on the Twitch platform. Conclusions: Food and beverage marketing as measured through stream titles is widely prevalent across the three most popular livestreaming platforms, particularly for energy drinks. Food marketing on these platforms experienced growth over the past 17 months which was accelerated substantially by the COVID-19 pandemic. Future work should assess the sustained impact this growth may have on marketing practices and eating behaviour.

Summary translated by

Objetivo: Comparar e avaliar a prevalência do marketing de alimentos e bebidas nas plataformas de transmissão ao vivo Twitch, Facebook Gaming e YouTube Gaming, bem como examinar o crescimento do marketing de alimentos e bebidas nessas plataformas ao longo de um período de 17 meses de coleta de dados. Desenho: Dados transversais foram analisados ​​em três plataformas de transmissão ao vivo e seis categorias de alimentos e bebidas: álcool, doces, bebidas energéticas, lanches, refrigerantes e restaurantes. Configuração: Transmita títulos de eventos transmitidos ao vivo, bem como horas assistidas correspondentes no Twitch, Facebook Gaming e YouTube Gaming. Resultados: Houve diferenças significativas entre o uso de menções a marcas de alimentos e bebidas em títulos de streams nas três plataformas estudadas (P < 0,05), bem como nas horas assistidas nas plataformas (P < 0,05). As bebidas energéticas dominaram as menções a marcas de alimentos e bebidas em todas as plataformas, seguidas por restaurantes, refrigerantes e lanches. Todas as plataformas demonstraram crescimento durante o período de coleta de dados de 17 meses. Análises post-hoc revelaram que a pandemia da COVID-19 impactou o crescimento imediato e sustentado em todas as plataformas, com o maior impacto observado na plataforma Twitch. Conclusões: O marketing de alimentos e bebidas medido por meio de títulos de streaming é amplamente prevalente nas três plataformas de transmissão ao vivo mais populares, especialmente para bebidas energéticas. A comercialização de alimentos nestas plataformas registou um crescimento nos últimos 17 meses, que foi substancialmente acelerado pela pandemia da COVID-19. Trabalhos futuros deverão avaliar o impacto sustentado que este crescimento pode ter nas práticas de marketing e no comportamento alimentar.